Minggu, 01 Maret 2020

Pengertian Conseptual Data Model


Conseptual Data Model adalah perancangan  basis data yang berdasarkan pengumpulan data dan analisis. Pembuatan CDM adalah suatu tahap dimana kita melakukan proses indentifikasi dan analisa kebutuhan-kebutuhan data dan ini disebut pengumpulan data dan analisa. Untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan suatu sistem database, kita harus mengenal terlebih dahulu bagian-bagian lain dari sistem informasi yang akan berinteraksi dengan sistem database. Tipe data bersifat general dan tidak spesifik.

CDM dipakai untuk menggambarkan secara detail struktur basis data dalam bentuk logik. Struktur ini independen terhadap semua software maupun struktur data storage tertentu yang digunakan dalam aplikasi ini. CDM terdiri dari objek yang tidak diimplementasikan secara langsung kedalam basis data yang sesungguhnya.

Langkah - Langkah Dalam Membuat CDM
  • Pahami terlebih dahulu inti  permasalahan dari kasus yang diberikan,
  • Tentukan entity apa saja yang terlibat.
  • Tentukan atribut-atribut data untuk setiap entity berikut tipe datanya.
  • Tentukan hubungan/keterkaitan antar tiap entity berikut kardinalitasnya.
  • Modelkan Entity dan Relationship.
  • Cek kebenaran model.
  • Perbaiki setiap error dan warning.

Jenis - Jenis Objek Dalam CDM 
  • Entity
    Untuk membuat entitas, klik item pada palette dengan label Entity, kemudian klik space putih di sebelah kanan. Untuk membuat beberapa entitas, klik terus sebanyak jumlah entitas yang dibutuhkan.
  • Relationship
    Untuk membuat relasi antara 2 buah entitas, klik item pada palette dengan label Relationship, kemudian hubungkan kedua entitas. Beri nama pada relasi yang sudah anda buat dengan melakukan double klik pada relasi dan mengisi nama pada field Name pada tab General. 
  • Inheritance
    Untuk membuat inheritance dari sebuah entitas, terlebih dahulu buat entitas-entitas lain yang merupakan child dari entitas parent. Lalu klik item pada palette dengan label inheritance, hubungkan entitas parent dengan salah satu entitas child. Untuk menghubungkan entitas child yang lain, tarik garis antara lambang inheritance (bentuk setengah lingkaran) dengan entitas child. Kemudian beri nama pada inheritance anda.

Rabu, 26 Februari 2020

Pengertian Basis Data


Basis Data terdiri dari kata basis dan data. Basis dapat diartikan sebagai markas atau gudang. Sedangkan data adalah catatan atas kumpulan fakta dunia nyata yang mewakili objek seperti manusia, barang, hewan, konsep, peristiwa dan sebagainya yang diwujudkan dalam bentuk huruf, angka, simbol, gambar, teks, bunyi atau kombinasinya.

Sebagai suatu kesatuan maka pengertian basis data atau biasa disebut database adalah sebagai berikut:
  • Himpunan kelompok data yang saling terhubung dan diorganisasi sedemikian rupa supaya kelak dapat dimanfaatkan kembali secara cepat dan mudah.
  • Kumpulan data dalam bentuk file/tabel/arsip yang saling berhubungan dan tersimpan dalam media penyimpanan elektronis, untuk kemudahan dalam pengaturan, pemilahan,  pengelompokan dan pengorganisasian data sesuai tujuan

Dengan basis data seseorang dapat menyimpan sebuah informasi, seperti data mahasiswa, kepegawaian atau produk ke dalam media penyimpanan elektronis seperti cakram magnetis (disk) melalui perangkat komputer, Untuk kemudian data tersebut dapat kita gunakan sesuai keperluan.

Database mempunyai 8 operasi dasar diantaranya adalah Create database, Drop database, Create table, Drop table, Insert,  Read, Update dan Delete.

sumber : https://salamadian.com/pengertian-basis-data-database/

http://ubpkarawang.ac.id/

Harapan Dari MK Basis Data


Harapan saya dari mata kuliah Basis Data adalah semoga ilmu yang dipelajari selama mata kuliah ini tentang bagaimana merancang, membuat dan mengimplementasikan sebuah database yang baik dan benar, dapat berguna bagi saya sendiri kedepannya dan bagi perusahaan di tempat saya bekerja. 

Sebenarnya saya sering membuat database di tempat kerja saya, namun saya sendiri masih belum yakin apakah benar database yang saya buat ini sudah sesuai dengan yang semestinya, apakah database ini dapat bertahan untuk waktu yang lama, apakah pengelolaan databasenya sudah benar. Lalu ilmu yang saya dapat selama belajar database juga masih minim, karena saya hanya belajar dari internet dan buku.

Akhir kata, semoga dengan adanya mata kuliah ini dapat menjawab semua pertanyaan saya yang di atas. 

Selasa, 23 Oktober 2018

Perbandingan Teknologi Prosesor Intel i3, i5 dan i7

Hallo gaes, pada kesempatan ini, saya akan membahas mengenai perbedaan teknologi prosesor intel i3, i5 dan i7. Pembahasan ini berkaitan dengan tugas Pengenalan Teknologi Informasi dari Universitas Buana Perjuangan Karawang. Selain tugas ini ada juga pembahasan mengenai perbandingan antara prosesor Intel dan AMD dan juga review mengenai Rapsberry. Keduanya akan saya bahas dipostingan yang berbeda. Untuk postingan kali ini, kita akan membahas mengenai perbandingan teknologi prosesor Intel i3, i5 dan i7. 


Kalian pasti gak asing lagi dengan ketiga prosesor intel ini : Intel Core i3, i5 dan i7. Pasti di komputer atau laptop kalian menggunakan salah satu prosesor ini. Taukah kamu setiap seri prosesor intel di atas memiliki perbedaan disetiap serinya? angka setelah i itu menentukan performa si prosesor tersebut semakin tinggi angkanya semakin besar juga performa prosesor tersebut.

Inilah perbandingan seri i3, i5 dan i7

Core
Core memiliki arti “inti”. Istilah Core digunakan dalam istilah penentu jumlah core (jumlah inti) dari prosesor, baik CPU ataupun GPU.
  1. Core i3 memiliki 2 inti prosesor, namun pada versi terbarunya memiliki 4 inti prosesor.
  2. Core i5 memiliki 4 inti prosesor, namun pada versi terbarunya juga memiliki 6 inti prosesor.
  3. Core i7 memiliki 6 inti prosesor. namun pada versi extremenya, memiliki 6-8 inti prosesor.

Clock Speed
Banyak orang menggambarkan CPU sebagai otak dari sistem yang anda miliki. Untuk membuat segalanya lebih mudah dipahami, pikirkanlah sebuah CPU bukan sebagai otak tapi sebagai otot. Jika komputer adalah sebuah mobil maka CPU adalah mesinnya. Semakin tinggi clock speed, semakin cepat sistem yang akan pergi (dari analogi mobil). Kecepatan jam diukur dalam GHz (gigahertz), dimana ini menunjukan bahwa angka yang lebih tinggi berarti kecepatan clock yang lebih cepat. Sebagai contoh, untuk menjalankan aplikasi, CPU anda akan terus menyelesaikan perhitungan, jika Anda memiliki clock speed yang lebih tinggi, anda dapat menghitung perhitungan ini lebih cepat dan aplikasi bisa berjalan lebih cepat dan lebih halus sebagai efeknya. Clock speed juga berkaitan dengan inti (core), prosesor dengan multi core memiliki beberapa unit pemrosesan. Jadi prosesor dual core 3.0GHz memiliki 2 unit pengolahan dimana masing-masing dari setiap ini memiliki clock speed 3.0GHz. Prosesor dengan 6 core 3.0GHz akan memiliki 6 unit pemrosesan dengan masing-masing clock speed juga mencapai 3.0GHz.
  1. Core i3 memiliki kecepatan antara 3,10 GHz sampai 4,0 GHz
  2. Core i5 memiliki kecepatan antara 1,7 GHz sampai 3,6 GHz
  3. Core i7 memiliki kecepatan antara 2,4 GHz sampai 4,0 GHz

Multi-threading
Multi-threading adalah kemampuan aplikasi atau sistem operasi yang bisa memanfaatkan beberapa core untuk bisa diproses secara bersamaan. Ketika aplikasi ditulis dengan multi-threading, mereka bisa mendapatkan keuntungan dari jumlah core maksimum yang ada di CPU modern dan anda akan melihat peningkatan kinerja yang hebat selama menggunakan prosesor walaupun memiliki inti tunggal. Jadi memiliki lebih banyak core adalah sesuatu yang sangat baik, karena dukungan multi-threading akan semakin berkembang.
  1. Core i3 memiliki 4 thread
  2. Core i5 memiliki 6 thread
  3. Core i7 memiliki 12 thread

Hyper-Threading
Apa itu hyper-threading? Hyper-threading adalah teknologi yang dimiliki Intel dimana teknologi ini memungkinkan satu inti terpecah menjadi inti virtual dan inti logis dan berbagi beban kerja di antara keduanya. Hyper-threading sangat berguna saat aplikasi dioptimalkan dengan baik untuk kegiatan multi-threading. Core i3, i5 dan i7 mendukung untuk hyper-threading.

Turbo Boost
Turbo Boost adalah fitur dinamis, dimana kalian tidak bisa mengatur jumlah kecepatan yang dihadirkan yang akan dicapai prosesor. Turbo Boost beroperasi dengan penambahan 133Mhz dan akan meningkat sampai ia bisa mencapai maksimum Turbo Boost allowed (yang ditentukan oleh model prosesor) atau prosesor mendekati TDP maksimumnya. Misalnya, Core i5 7200U memiliki clock speed dasar 2.5GHz namun ia ternyata memiliki kecepatan Turbo Boost maksimal 3.1GHz. 

Cache
Cache beasal dari kata cash. Dari istilah tersebut cache adalah tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara. Sesuai definisi tersebut cache memori adalah tempat menyimpan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat. Rata-rata prosesor intel core i series memakai smart cache (L2 atau L3 cache untuk multiple core yang dikembangkan oleh intel) antara 4MB-12MB.

Socket
Socket sendiri artinya adalah tempat dudukan atau tancapan pada motherboard. Dudukan ini berbentuk persegi empat dengan lubang-lubang kecil tempat melekatnya kaki-kaki (pin-pin) prosesor yang tersusun membentuk matriks 2 dimensi. Secara sederhana socket juga bisa diartikan sebagai konektor atau pengubung antara motherboard dengan prosesor. Untuk core i series  biasanya memakai socket LGA 1150, 1151, 1155, 1156, 2011, 2066 tergantung versi dari prosesor.

Cukup sekian untuk penjelasan mengenai perbandingan teknologi prosesor Intel Core i3, i5 dan i7. Mudah-mudahan bermanfaat bagi para pembaca.

Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Core
http://ainirusydi.blog.upi.edu/2013/09/16/5/
https://www.murdockcruz.com/2017/04/24/penjelasan-sederhana-antara-clockspeed-multi-cores-dan-multi-thread-pada-prosesor/#.W89D6GgzbIU
http://reviewandstudy.blogspot.com/2012/10/cache-memory-l1-l2-l3-fungsi-pengertian.html

Kamis, 04 Oktober 2018

Contoh Output Device


Output device adalah peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada komputer. Berdasarkan hasil keluarannya output device dapat digolongkan menjadi softcopy (output ke media layar monitor) atau hardcopy (output ke media kertas) atau ke media berupa suara. Berikut ini adalah contoh-contoh dari output device:

Monitor

Istilah monitor pada dasarnya merupakan kata serapan yang diambil dari Bahasa Inggris yaitu dari kata monitor yang artinya mengamati. Oleh karena itu, jika diartikan dari asal katanya, monitor dapat diartikan sebagai perangkat yang digunakan untuk mengamati sesuatu.

Jika diartikan secara lengkap, pengertian monitor adalah perangkat keras yang dipakai untuk menampilkan output data grafis yang berasal dari sumber-sumber data grafis seperti cpu, satelit, dan berbagai sumber data grafis lainnya.

Dalam perangkat komputer, monitor sering juga disebut dengan istilah layar komputer. Sedangkan di perangkat jaringan televisi, monitor sering kali disebut dengan istilah layar televisi.

Printer


Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena tinta atau tinta bubuk digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas. 

Plotter


Plotter adalah printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering.

Speaker

Speaker komputer adalah perangkat output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil proses dari CPU berupa suara atau audio. Speaker akan mengeluarkan suara yang diputar dalam komputer, baik dari musik player maupun suara video.

Speaker komputer memiliki bentuk yang sangat beragam, ada yang memiliki ukuran yang kecil, sedang maupun speaker dengan ukuran yang besar. Kekuatan dalam mengeluarkan suarapun tentunya juga berbeda-beda tergantung dari besarnya tegangan yang digunakan.

Contoh Input Device


Input device adalah perangkat yang dapat digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer, data yang telah masuk itu diolah dalam suatu proses. Berikut beberapa contoh input device yang sering kita gunakan :

Mouse

Mouse adalah input device / perangkat input yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Mouse memperoleh nama demikian karena bentuk dan kabel yang menjulur berbentuk seperti tikus.

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan dasar kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Keyboard




Awal mula penciptaanya, keyboard komputer ini diilhami oleh sebuah penemuan dari mesin ketik rancangan dasar yang dibuat oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan mulai dijual pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. 

Saat awal rilis, keyboard komputer mula-mula disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman jarak jauh (teletype). Tepatnya pada tahun 1946, komputer ENIAC mengandalkan sebuah pembaca kartu pembuat lubang sebagai alat masukkan dan keluaran kala itu.

Definisi dari keyboard sendiri adalah suatu alat bantu yang menginputkan data yang dibuat ke dalam komputer. Keyboard yang merupakan perangkat keras komputer yang juga berfungsi untuk menjalankan berbagai instruksi pengguna ke dalam komputer. Perintah tersebut dapat berupa perintah dari setiap huruf, angka, dan simbol yang diketikan lalu menyampaikannya ke Central Processing Unit (CPU). Kemudian perintah-perintah tersebut akan di ubah menjadi suatu sinyal-sinyal digital sehingga perintah yang disampaikan tersebut dapat di mengerti oleh processor.

Microphone


Microphone adalah perangkat pengubah suara menjadi suara digital. Fungsi microphone adalah untuk merekam suara kita. Biasanya perangkat ini digunakan oleh para gamers, konferensi atau untuk melakukan video call.

Scanner


Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk digital. Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital. 

Webcam



Webcam alias ‘web camera’ merupakan perangkat yang berupa sebuah kamera digital yang dihubungkan ke komputer atau laptop. Layaknya kamera pada umumnya, sebuah webcam dapat mengirimkan gambar-gambar secara live dari manapun ia berada ke seluruh penjuru dunia dengan bantuan internet. Awal kemunculannya, webcam ini masih merupakan barang mahal. Tapi, seiring dengan kemajuan teknologi, sudah banyak laptop yang layarnya telah dilengkapi oleh webcam. Untuk komputer, jarang ada yang secara default dilengkapi dengan webcam, pemilik komputer harus membelinya terlebih dahulu secara terpisah.

Joystick


Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Joystick pada era modern biasanya telah mengalami perubahan dari bentuk maupun systemnya. Para gamer biasanya menggunakan alat ini untuk mempermudah dalam bermain gamenya.

Touchpad


Touchpad merupakan perangkat lunak yang menggantikan mouse sebagai pengarah atau pengontrol dari pointer yang biasanya itu dikontrol oleh mouse. Touchpad merupakan hardware yang memiliki bentuk permukaan  yang khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dari posisi jari ke penggunaan yang ada di layar monitor. Touchpad merupakan fitur umum sebagai pengganti mouse dan ini memiliki fitur atau fungsi seperti layar smartphone yang berfungsi atau dapat di gerakan melalui penyentuhan jari dan kemudian akan perintah dari jari tadi akan di kirim ke dalam prosedur kerja computer.

Touchpad ini memberikan bantuan yang khusus bagi pengguna yang selalu mengerjakan aktivitasnya dengan mengandalkan mouse  secara berlebihan. Touchpad ini memiliki bentuk yang bervariasi dan jarang di buat lebih dari ukuran 40×40 cm.

Light Pen


Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekali untuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsi atau pengganti dari keyboard dan mouse komputer.

Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia.

Pada lightpen terdapat sebuah kabel yang menghubungkan antara lightpen dengan monitor, sehingga monitor yang digunakan bukanlah monitor yang biasa dipakai melainkan monitor khusus yang memiliki kabel penghubung dengan lightpen.Pengunaan lightpen ini biasanya menggunakan program untuk rancang bangun, misalnya CAD (Computer Aided Design) atau CAM (Computer Aided Manufacturing).

Rabu, 03 Oktober 2018

Pengertian Hardware Komputer


Pengertian hardware secara umum yaitu sekumpulan komponen fisik yang ada di dalam komputer yang tugasnya menyusun perangkat komputer agar komputer bisa berfungsi sebagaimana mestinya. Atau dengan kata lain hardware bisa juga berarti perangkat fisik komputer yang dapat disentuh, isinya berkaitan dengan sistem kerja komputer.

Hardware ini tentu sangat penting bagi komputer, karena jika tidak ada hardware maka tidak akan ada komputer yang bisa digunakan. Jika komputer kita ingin bisa digunakan secara normal maka harus ada 3 komponennya yaitu hardware, software, dan brainware. Namun jika salah satu dari komponen tersebut tidak ada, maka komputer anda tidak dapat digunakan.

Secara umum hardware dibagi menjadi beberapa bagian yaitu unit Input Device (unit masukan), Process Device (unit pemrosesan), Output Device (unit keluaran), Storage Device (unit penyimpanan) dan Periferal (unit tambahan).